ドラゴンパーミ

今日使用したドラゴンのレシピ


●ドラゴンパーミ


上級7


八俣大蛇
青氷の白夜龍
マテリアル・ドラゴン
タイラント・ドラゴン
レッドアイズ・ダークネスメタル・ドラゴン×3


下級10

仮面竜
デルタ・フライ
真紅眼の飛竜×2
ボマー・ドラゴン
ミンゲイ・ドラゴン×3
コアキメイル・ドラゴ×2


魔法13

月の書
竜の渓谷
死者蘇生
ハリケーン
ブラックホール
異次元からの埋葬
強欲で謙虚な壺×2
禁じられた聖杯×2
禁じられた聖槍×2
未来融合‐フューチャーフュージョン


罠10

激流葬
神の宣告
王宮の弾圧
邪神の大災害
奈落の落とし穴×2
盗賊の七つ道具×3
リビングデッドの呼び声


サイド15

D.D.クロウ
冥府の使者‐ゴーズ
コアキメイル・ドラゴ
サイファースカウター×3
サイクロン×2
連鎖除外
神の警告
転生の予言
次元幽閉×2
砂塵の大竜巻
マクロコスモス


エキストラ15

TG-ハイパーライブラリアン
氷結界の龍‐ブリューナク
ブラックローズドラゴン
エクスプロードウィングドラゴン
スターダストドラゴン
スクラップドラゴン
ギガンテックファイター
レッドデーモンズドラゴン
氷結界の龍‐トリシューラ
ガチガチガンテツ
ダイガスタ・フェニクス
虚空海竜‐リヴァイエール
カチコチドラゴン
NO.39 希望皇ホープ
F・G・D



ほとんどパーミ要素抜けてるけど、ドラゴンパーミという名前が一番しっくりくるので続投。


盗七3・聖槍2・邪神で相手の伏せを徹底的にメタったデッキ。モンスターはコアドラで光闇メタ。メインは対応幅を広げつつ、主に六部と天使、旋風BFを相手にしやすくしてあります。基本的な流れはミンゲイからレダメを出し、上級を特殊召喚してビートダウンすると言う普通のタイプ。タイラントや白夜・マテドラなど、除去に耐性があり、場持ちが良いモンスターを採用。上級が場に出たら弾圧を貼り、相手の特殊召喚をメタ、と言うのが一つの流れです。弾圧があっても、スタンバイにミンゲイ蘇生はできるので、そこからまた手札の上級を召喚と言う事も可能。黄泉帝みたいな動きになるのかな。

相手の行動を止めるカードは奈落・聖杯・弾圧。上級によるプレッシャーと戦闘破壊によるアドバンテージで差を開いてく感じ。

八俣大蛇は貴重な大量ドローソースなので採用。これだけ伏せメタしてると、ワンチャンでダメージ通して5ドローとかも夢じゃ無い。通ればほぼ勝ちゲー。


サイドは六部をメインにメタりつつ、暗黒界とジャンド系を意識した感じ。メイン盗七3入ってるけど、当然天使とかジャンドとか伏せないデッキは出てくるわけで、そう言うデッキには神警とかにシフトする。盗七3にしてあるけど、盗七2・トラスタ1にして、サイド砂塵抜いてトラスタもう1枚とかでも悪くないと思ってる。あるいは、砂塵抜いて大災害2枚目。伏せメタとビートダウンに特化した構築のため、効果モンスターメインで攻めるデッキにはやや弱いかも。ヴェーラー・クロウ・無力の証明など、除去や妨害カード増やせればもっといいのかなぁ。スペース作るのが難しそうだけど。


このデッキにしてから大会2回ぐらい出たけど、負けたのはいずれもハリケーンから。

・ハリケーン→ブラックホール→死者蘇生

・ハリケーン→死者蘇生

・ハリケーン→シーラカンス

・ダストシュート+葵喰らった後、ハリケーン→シーラカンス

なんだこれww ハリケ喰らわなきゃ勝てるけど、逆に言うとバックはがされると苦しいと言う事。かといって流石にバックなしの時に相手を止めるカードとか積めないし、上級多用だけあって、事故誘発の可能性が高めで、切り返しがミンゲイからの召喚に限られるのも苦しい所。まあこの辺は割り切るしかないし、切り返しを意識した戦い方をしていくしかないんだと思う。正直、ハリケを止めるのはムズすぎる。ナチュビとか出せればいいんだけどね。インフルーエンスがせめて地属性ならorz


メインは大分落ち着いてるし、多分しばらくは大きくいじらないで様子見ると思う。微調整して来週27日の津田沼ホビステでの大会に備えようと思います。……そろそろ優勝したいなぁ。


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